FINAL CALENDAR OF THE 129th AES CONVENTION, v7.4, 20101106 Special Track Events: Game Audio audio for games |
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Nov 4 |
Workshops | W3 Body Vibration and Binaural Audio | Nov 4 |
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Tutorials | T1 iPhone Sound Design | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Master Classes | M2 High Resolution Computer Audio | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Game Audio | G1 Code Monkey Part 1 | G2 Rock On! – The Rock Band Network Demystified | G3 5.1 Orchestral Recordings | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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5 | Game Audio | G4 Code Monkey Part 2 | G5 Develop Ref. Level Stds. | G6 Mobile Game Aud. for HP/MicroSpkrs | G7 Audio Shorts | G8 Code Monkey Part 3 | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Nov 6 |
Workshops | W13 Computer-Based High Resolution Audio | Nov 6 |
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Game Audio | G9 Game Industry Overview | G10 Audio Cage Match! | G11 Careers in Game Audio | G12 Mixing the DICE way | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Nov 7 |
Paper Sessions | P26 Auditory Perception | Nov 7 |
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Game Audio | G13 Takin' Care of Business | G14 Physics Psychosis | G15 Game Audio for Visually Impaired (CANCELLED) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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